顺子:GMS2摄像机系统指南

indienova.com/u/lazyeo/blogread/5371

实际就是在一个Room内,通过编辑器或者代码来启用视图。……在你的游戏有两种方法可以设置视图,一个是用Room编辑器的视图工具,第二就是用代码。……camera_create()"用来创建一个实际是空白画布的摄像机 - 你需要手动指定位置和尺寸,然后才能在

GMS2摄像机系统指南

indienova.com/indie-game-development/camara-system-guide-of-gms2/

实际就是在一个 Room 内,通过编辑器或者代码来启用视图。……在你的游戏有两种方法可以设置视图,一个是用 Room 编辑器的视图工具,第二就是用代码。……camera_create()"用来创建一个实际是空白画布的摄像机 - 你需要手动指定位置和尺寸,然后才能在

Moondown丶咏叹:玩转CJ-参与Unity展位互动,丰富礼品等你拿

indienova.com/u/doncorleone/blogread/3336

2、现场拍摄你在Unity展位照片并上传至朋友圈,出示给工作人员,将现场即领取Unity小礼品一份……3、如果你将对应照片发送至“Unity官方平台”微公众号后台, ChinaJoy 2017结束后一周内……,我们将从所有发送照片至“Unity官方平台”微公众号后台的朋友中抽取3名,送出Unity限量大礼—

过山车之星:回到未来时间机器建造套装(Planet Coaster: Back to the Future Time Machine Construction Kit)

indienova.com/game/planet-coaster-back-to-the-future-time-machine-construction-kit

Back to the Future™ 建造套装含有游戏内的 1985 年原版德劳瑞恩时间机器跑车和……Back to the Future™ 建造套装的全部四种车辆都可以在游戏中作为 1:1.2 比例尺寸的风景部件或……1:1.8 比例尺寸的“套装盛典”模型使用,您可以随心所欲地拆解和重新组装

沐雨:【沐雨GMS2学习日志】分辨率、房间、镜头、视图和地图

indienova.com/u/raindow00s/blogread/26051

具体到GMS2,哪个参数决定窗口多大?什么时候会缩放图像?……假如图像包含的数据不够充分(图形分辨率较低),就会显得相当粗糙,特别是把图像放大为一个较大尺寸观看的时候……三、地图怎么

腾讯游戏学院游戏扶持:从无到有,如何设计一张游戏中的大地图?

indienova.com/u/gadqq/blogread/12027

作者:暴力羔羊因为最近一直在研究WorldCreator这个工具,这个软件在地形制作是非常方便,而且和……设计可能不是很完善,主要是分享一下制作流程。……UE4的地形,经测试与World Creator尺寸保持一致

小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

indienova.com/groups/post/100483

v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……加个微?……为了GMS能好好发展,上来就收费在现在引擎肯定是不行的,只会在自己的老用户圈子慢慢耗死

如何正确制作游戏的HD重制版

indienova.com/indie-game-development/doing-an-hd-remake-the-right-way/

《最终幻想 V》极糟糕的高清重制 《最终幻想 V》最近(此处指去年九月,原文发表于2015年9月28日……在这篇文章,我会分享一些在制作《守护者冒险》系列(Defender’s Quest series)时掌握到的艺术和技术的经验……不幸的是,通过 XBR 算法用在原版过场美术只得到一些糟糕的结果,而其他算法就更糟了。怎么

会员:Pudoko

indienova.com/u/pudoko

:9v c10 X0

从无到有,如何设计一张游戏中的大地图?

indienova.com/indie-game-development/make-a-big-map-from-scratch/

设计可能不是很完善,主要是分享一下制作流程。……设计可能不是很完善,主要是分享一下制作流程。……)下图是导入 UE4的地形,经测试与 World Creator 尺寸保持一致

版本:Early Access


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